Voice of the Muse
“Iniziativa finanziata con risorse del PR Campania FESR 2021-2027 Asse prioritario 1, RSO1.3, Azione 1.3.1 - Avviso pubblico per il sostegno allo sviluppo delle imprese culturali e creative”
Descrizione del progetto
Il progetto nasce dall’esperienza di MyMusa, una start-up innovativa che ha sviluppato una piattaforma web per aiutare i musei e i luoghi della cultura italiani a raggiungere e coinvolgere un pubblico più ampio. Dal confronto diretto con queste realtà è emersa la necessità di rendere il patrimonio culturale più accessibile, attraverso strumenti capaci di adattarsi agli interessi e alle esigenze dei visitatori. Le audioguide tradizionali, infatti, presentano spesso contenuti standardizzati, difficili da aggiornare e poco adatti a persone con caratteristiche e necessità differenti.
Secondo ISTAT, nel 2019 il 40,3% dei musei italiani utilizzava audioguide tradizionali, molte delle quali oggi risultano superate. Sebbene il 54% dei musei abbia investito nell'innovazione digitale e il 56% stia lavorando per migliorare l'accessibilità linguistica, l'impiego dell'intelligenza artificiale rimane ancora limitato: secondo l'Osservatorio 2024, solo il 14% la utilizza per la produzione di contenuti digitali e appena il 3% per i chatbot. Anche sul fronte dell'accessibilità restano importanti criticità, considerando che soltanto il 10,7% dei musei offre percorsi tattili, il 10,5% dispone di supporti in Braille e meno del 12% propone contenuti multilingue.
Per rispondere a queste esigenze, MyMusa intende sviluppare un'audioguida digitale basata sull'intelligenza artificiale, in grado di offrire un'esperienza di visita personalizzata, interattiva e inclusiva. La soluzione sarà semplice da utilizzare, accessibile direttamente dallo smartphone tramite QR Code e integrabile con le applicazioni museali esistenti. Ogni visitatore potrà scegliere la lingua, il livello di approfondimento e le modalità di narrazione più adatte alla propria età, alle conoscenze e agli interessi, con funzionalità specifiche per le persone con disabilità, inizialmente rivolte soprattutto a non vedenti e non udenti.
Grazie all'intelligenza artificiale sarà possibile interagire con l'audioguida in tempo reale, porre domande, ricevere spiegazioni e suggerimenti, approfondire gli argomenti di maggiore interesse e seguire percorsi costruiti sulle proprie curiosità. I contenuti saranno sviluppati e aggiornati dal team di MyMusa in collaborazione con storici dell'arte, guide ed esperti di accessibilità, valorizzando anche i materiali già disponibili presso i musei. Questo lavoro permetterà di creare un archivio digitale proprietario, progressivamente ampliabile con nuove opere, collezioni e istituzioni culturali.
Il progetto si rivolge a un pubblico eterogeneo, dai turisti occasionali agli appassionati d'arte, fino a esperti, giovani e famiglie con bambini, per i quali saranno previste narrazioni coinvolgenti e percorsi educativi dedicati. Particolare attenzione sarà riservata ai visitatori stranieri, attraverso spiegazioni che tengano conto delle diverse provenienze culturali e religiose, facilitando la comprensione di simboli, personaggi e riferimenti storici e favorendo il dialogo interculturale.
La soluzione offrirà vantaggi anche alle istituzioni museali, semplificando la creazione e la gestione dei contenuti e consentendo aggiornamenti rapidi, con costi contenuti e un impiego limitato delle risorse interne. L'assenza di costi di accesso e la possibilità di ampliare progressivamente le funzionalità renderanno lo strumento facilmente adottabile anche dalle realtà più piccole. L'obiettivo finale di MyMusa è superare il modello tradizionale di audioguida, trasformando la visita in un'occasione di scoperta e partecipazione, in cui ciascuno possa avvicinarsi al patrimonio culturale in modo autonomo e coinvolgente, contribuendo a rendere i musei luoghi sempre più aperti e accessibili a tutti.
Il progetto è realizzato con il concorso di risorse dell’Unione europea, dello Stato italiano e della Regione Campania, in applicazione del Regolamento (UE) n. 2021/1060 Titolo IV – Capo III – Sezioni I e II.
Finalità
Il progetto che MyMusa vuole realizzare:
- Un nuovo servizio turistico-culturale in una logica di rete, sfruttando nuove tecnologie per offrire audioguide intelligenti e personalizzabili, migliorando l’accessibilità e l’esperienza di visita. La logica di rete è rinforzata dal fatto che l’IA delle Audioguide utilizzerà non solo contenuti specifici del luogo o dell’itinerario del singolo museo, ma anche gli altri contenuti proprietari già presenti sulla piattaforma MyMusa. Questo dà la possibilità di creare connessioni tra diversi luoghi della cultura, rimandare a opere di altre collezioni, itinerari, e promuovere l’uso di servizi turistici del territorio: quanto più si sviluppa la logica di rete, tanto più si potenzierà l’esperienza positiva, offerta dall’audioguida.
- Una soluzione tecnologica altamente innovativa per la valorizzazione turistica e la promozione culturale. Introduce un’innovazione nell’interazione con il consumatore attraverso l’AI, permettendo personalizzazione avanzata, accessibilità migliorata e aggiornamenti automatici dei contenuti. In sostanza crea attrattività per differenti target, allargando le opportunità di marketing e comunicazione perché crea esperienze positive anche in segmenti che oggi non trovano risposte ai loro interessi, alle loro esigenze, alle loro abitudini.
- Un sistema integrato che coprirà differenti punti di contatto con i visitatori: informazioni prima della visita sulla piattaforma MyMusa, possibilità di scaricare l’app prima o durante la visita integrandosi con le loro app ufficiali e sfruttando QR Code per un accesso immediato, connessioni e link da e per altri luoghi e per altri operatori. L’app infine renderà più potenti e fruibili tutte le nuove attività digitali dei musei, creando una potente leva di marketing, comunicazione e innovazione.
Risultati
Il progetto si inserisce in modo sinergico e strategico nell’Ecosistema “Beni Culturali, Turismo, Industria Creativa” delineato nella RIS3 Campania (DGR n. 655 del 07/12/2022), contribuendo attivamente al raggiungimento dei suoi obiettivi primari.
La strategia regionale promuove una valorizzazione dinamica e una fruizione innovativa del patrimonio culturale attraverso l’innovazione e la digitalizzazione, con l’obiettivo di rendere i beni artistici e storici più attrattivi e accessibili grazie all’uso delle nuove tecnologie. L’app proposta risponde direttamente a questa priorità, implementando soluzioni avanzate basate sull’intelligenza artificiale per offrire esperienze di fruizione personalizzate, interattive e pienamente accessibili, potenziando così l'attrattività del patrimonio culturale campano e non solo.
L’applicazione consente una fruizione del patrimonio significativamente più ampia e inclusiva, migliorando concretamente l’accesso ai contenuti per turisti, residenti e persone con disabilità, in linea con l'obiettivo di una valorizzazione per tutti.
Inoltre, favorisce lo sviluppo del turismo esperienziale, un settore chiave non solo per la Campania, integrando percorsi tematici coinvolgenti, contenuti multimediali immersivi e una forte interazione con l’utente. Grazie alla sua capacità di aggiornarsi automaticamente e di espandere dinamicamente il database di conoscenza che costituisce il repository specializzato su cui si fonda la nostra IA, il progetto supporta attivamente la creazione di una rete digitale interconnessa tra i diversi attrattori culturali e turistici regionali, stimolando in tal modo la crescita economica e la promozione integrata del territorio, in piena coerenza con gli obiettivi di sviluppo e innovazione definiti dalla RIS3 Campania.
Quadro economico definitivo
| Categoria | Importo ammissibile | |
|---|---|---|
| COSTI DIRETTI | ||
| A1 | Macchinari, impianti e attrezzature, inclusi automezzi se indispensabili per lo svolgimento delle attività | € 80.000,00 |
| A2 | Opere murarie e assimilate, sistemazioni esterne e di impiantistiche funzionali esclusivamente all’installazione di attrezzature, impianti, arredi | € 0,00 |
| A3 | Programmi informatici e soluzioni ICT, commisurati alle esigenze di gestione, produzione/erogazione | € 45.000,00 |
| A4 | Spese per consulenze specialistiche | € 4.000,00 |
| TOTALE COSTI DIRETTI (A) | € 129.000,00 | |
| Costi indiretti (Ammessi nella misura forfettaria del 7% dei COSTI DIRETTI) | € 9.030,00 | |
| TOTALE SPESE AMMISSIBILI (A) + (B) | € 138.030,00 | |
| TOTALE SPESE AMMISSIBILI | € 138.030,00 |
| TOTALE CONTRIBUTO CONCEDIBILE | € 82.818,00 |
| TOTALE CONTRIBUTO SPETTANTE | € 82.818,00 |
| TOTALE QUOTA A CARICO DEL BENEFICIARIO | € 55.212,00 |
| CUP | B64H25001110007 |
| SURF | OP_27587 25007BP000000107 |
| COR | 24587972 |
